Tuesday, July 31, 2012

All New Zupiter Z1 Di Yamaha Mirip dengan M1 N R1

Jakarta - Yamaha Indonesia terus mendukung kehadiran logo dan tulisan Jupiter Z1 bersama tim Yamaha Factory Racing di MotoGP. Tulisan Jupiter Z1 di M1 Jorge Lorenzo dan Ben Spies punya arti sendiri yang menyempurnakan makna DNA balap Jupiter Z1. Di motor M1, tulisan Jupiter dan Z1 dipisah. Pemisahan tersebut punya makna penting bagi imej dan keunggulan Yamaha sebagai yang terdepan di dunia balap motor dunia dan nasional. ”Kami sangat bangga All New Jupiter Z1 menjadi motor pertama dari Indonesia yang masuk dan menjadi motor paddock di ajang internasional MotoGP. Masuknya All New Jupiter Z1 lewat tulisan dan logo punya makna tersendiri. Dipisahkannya logo Z1 dan tulisan Jupiter di motor M1 Lorenzo dan Spies, adalah untuk menegaskan Z1 yang terinspirasi dari R1 dan M1,” jelas Indra Dwi Sunda, PR Corporate & Communication Yamaha Indonesia. Dengan begitu Z1 makin jelas terlihat yang ditempatkan di atas tulisan Jupiter pada motor M1 tunggangan Lorenzo dan Spies. Tak heran karena chief engineer All New Jupiter Z1, R1 dan M1 adalah orang yang sama yaitu Yuichi Takeda dari Yamaha Motor Corporation (YMC). Kini publik dunia dan tentunya masyarakat Indonesia dapat menikmati kehadiran All New Jupiter Z1, bisa dilihat di motor M1, kostum balap Lorenzo dan Spies serta digunakan sebagai paddock bike tim Yamaha Factory Racing. Kehadiran perdana All New Jupiter Z1 di MotoGP langsung ditandai dengan kemenangan Lorenzo di seri Italia, Mugello, 15 Juli lalu. Ini sangat membanggakan terutama khususnya bagi Yamaha Indonesia yang memproduksi All New Jupiter Z1. ”Desain livery MotoGP yang digunakan Lorenzo dan Spies menarik banyak kalangan, begitu pula paddock bike tim Yamaha Factory Racing. Ini adalah buah kreatifitas Yamaha yang bisa saja diikuti modifikator Asia khususnya di Indonesia,” papar Indra. Konsistensi Yamaha Indonesia mendunia di MotoGP tidak hanya dirasakan Lorenzo dan Spies, tapi juga Valentino Rossi. Legenda hidup MotoGP itu pernah sangat lekat dengan Yamaha Indonesia, selain karena menjadi pebalap tim Yamaha MotoGP tapi juga menggunakan kostum dan M1 dengan tagline Semakin di Depan. Rossi bahkan mengatakan M1 adalah motor terbaik yang pernah ditungganginya di MotoGP.

Julio Cesar Siap Tinggal Kan Inter Milan

Milan - Karier Julio Cesar di Inter Milan tak lama lagi akan usai, setelah kiper asal Brasil itu mengonfirmasi dirinya akan segera meninggalkan Giuseppe Meazza. Setelah tujuh musim berkostum La Beneamata, Cesar sepertinya tak akan mendapat lagi pasca kedatangan Samir Handanovic yang langsung diproyeksikan sebagai kiper utama. Meski masih tersisa dua tahun lagi masa kontraknya, tapi gaji Cesar yang mencapai 4,5 juta euro per musim dirasa memberatkan Inter yang sedang mengetatkan pengeluaran. Handanovic sendiri "cuma" digaji 2 juta euro per tahun. Cesar sudah tak didaftarkan untuk mengikuti babak kualifikasi ketiga Liga Europa kontra Hadjuk Split plus tak diberikan nomor punggung. Itu sudah jadi tanda-tanda jika Nerazzurri tak lagi membutuhkan jasa kiper 33 tahun itu. Alhasil Cesar dengan besar hati mengumumkan bahwa ia akan segera meninggalkan klub yang dibawanya meraih lima gelar di tahun 2010 lalu itu. "Masa-masa tujuh tahun dengan mereka (Inter) begitu indah dan bergelimang sukses. Tapi dalam beberapa hari ke depan, petualangan saya dengan kostum Inter akan berakhir," tulis Cesar di laman Facebook seperti dilansir Football Italia. "Saya ingin mengucapkan banyak terima kasih kepada fans atas dukungan yang telah mereka berikan pada saya dan saya doakan kalian semua mendapat lebih banyak kesuksesan lagi," tutup Cesar. Setelahnya Cesar diberitakan akan bergabung dengan Tottenham Hotspur atau kembali ke Brasil.

Saturday, July 28, 2012

Honda Bawa Mesin dan Sasis Baru Ke Laguna Seca

http://assets.kompas.com/data/photo/2012/07/08/1919562620X310.jpg Tim pabrik Honda akan membawa sasis dan mesin baru untuk balapan akhir pekan ini di Sirkuit Laguna Seca, Amerika Serikat. Meskipun demikian, mereka akan tetap membawa motor standar yang sudah digunakan para pebalapnya. Honda sudah mencoba mesin dan sasis baru untuk musim 2013 dalam uji coba post-race di Mugello, Italia, dua pekan lalu. Tim asal Jepang ini memilih untuk memasok sebuah mesin dan sasis baru bagi Dani Pedrosa, serta sebuah motor standar, sesuai permintaan pebalap asal Spanyol itu. Sedangkan Casey Stoner tidak terlalu terkesan dengan sasis baru Honda tunggangannya. Sebagai konsekuensinya, juara dunia 2007 dan 2011 tersebut akan menerima sebuah mesin baru, yang akan dipasang pada rangka 2012. Pedrosa, yang kini unggul 18 poin atas Stoner dalam perburuan gelar juara dunia, mengatakan bahwa dirinya berharap bisa memanfaatkan keuntungan dari usaha Honda itu. "Saya sangat menantikan balapan di Laguna Seca. Honda sudah membuat sebuah usaha besar untuk membawa bagian baru ke Laguna Seca, sehingga kami akan memiliki motor standar, tetapi juga ada mesin dan sasis baru yang sudah kami uji coba di Mugello. Saya berharap kami bisa mengambil keuntungan dari pengembangan ini dan mengalami balapan yang bagus," ujar Pedrosa. "Laguna sangat kecil, bergelombang, dan teknikal - trek yang sangat khusus, tidak seperti yang kami alami di Eropa. Tahun lalu balapannya sangat sulit bagiku karena mengalami masalah kebugaran, sehingga saya berharap bisa menikmati balapan kali ini seperti yang dialami pada masa lalu." Stoner, yang mengalahkan pebalap Yamaha, Jorge Lorenzo, untuk meraih kemenangan musim lalu, mengatakan bahwa konfigurasi Laguna Seca bisa membantu mendukung efek perubahan Honda. "Saya selalu menantikan untuk pergi ke Laguna, sirkuit yang saya sudah menikmati sejumlah hasil bagus, dan atmosfirnya pun fantastis," ujar pebalap asal Australia, yang pensiun pada akhir musim ini. "Hal yang sangat positif adalah bahwa sirkuit ini berputar ke kiri, karena kami tidak terlalu mengalami getaran pada sisi tangan kanan. "HRC sudah bekerja keras di Jepang untuk memberikan kami mesin baru dan sejumlah bagian dari uji coba, semoga kami bisa mengalami tiga sesi kering supaya mendapatkan kerja yang bagus dan kompetitif pada hari Minggu. Tetapi kami harus menunggu sampai tiba di trek."

Lorenzo Senang Jika Rossi Kembali Ke Yamaha

http://assets.kompas.com/data/photo/2012/07/25/1901348620X310.jpg Ben Spies sudah mengeluarkan pernyataan bahwa dia akan meninggalkan tim Yamaha pada akhir musim 2012. Dengan demikian, satu tempat pasti kosong sehingga bursa pebalap untuk menjadi pendamping Jorge Lorenzo pada musim 2013 bakal ramai. Nama Valentino Rossi kian santer menjadi pembicaraan. "The Doctor" ditengarai akan kembali lagi ke tim Jepang tersebut, setelah ditinggalkannya pada akhir musim 2010 untuk bergabung dengan tim Itaia, Ducati. Jika demikian, Rossi akan bergabung lagi dengan Lorenzo. Tentu saja ini mengingatkan orang akan perseteruan dan rivalitas mereka, baik di dalam maupun di luar trek balapan, selama tiga musim kebersamaannya (2008-2010). Bahkan, waktu itu Rossi meminta Yamaha membuat tembok pembatas di garasi. Lantas, bagaimana tanggapan Lorenzo dengan spekulasi tersebut? Juara dunia 2010 ini merasa tak keberatan dan dengan tangan terbuka siap menerima kehadiran juara dunia tujuh kali MotoGP tersebut. Malah, Lorenzo mengatakan bahwa kembalinya Rossi akan menghadirkan hal yang bagus bagi dirinya dan tim. "Merupakan berita sedih ketika mendengar bahwa Ben tak lagi melanjutkan kerja sama karena dia sudah menjadi seorang pebalap Yamaha dalam waktu yang cukup lama. Saya pikir, dia memiliki potensi yang besar dan saya berharap dia mengalami hal bagus di masa mendatang. Sekarang, kami harus melihat apa yang akan terjadi dengan pebalap kedua," ujar Lorenzo, yang baru saja memperpanjang kontrak berdurasi dua musim, Rabu (25/7/2012). "Saya mendengar beberapa rumor dan rumor itu mengatakan bahwa Valentino akan kembali, yang mana akan menjadi hal bagus bagi Yamaha. Kami merupakan pasangan yang bagus di masa lalu." Selain Rossi, ada lagi nama lain yang dihubung-hubungkan dengan tim "Garpu Tala" ini, yaitu Andrea Dovizioso. Pebalap satelit Yamaha Tech 3 tersebut sudah memperlihatkan performa ciamik dalam debutnya dengan Yamaha karena berhasil meraih empat podium dari sembilan seri yang sudah dilalui, dan kini menempati peringkat keempat klasemen sementara. Ketika ditanya pebalap mana yang dia lebih suka untuk menjadi pasangannya, Lorenzo tak mau memilih. Menurut pebalap Spanyol ini, yang terpenting adalah pebalap yang kompetitif. "Tidak, pilihannya adalah memiliki seorang pebalap yang kompetitif di tim yang sama. Itu akan menjadi rangsangan yang bagus bagi saya untuk lebih baik dan lebih cepat setiap tahun. "Saya sangat senang dengan tim dan diriku sendiri, kami sedang memimpin kejuaraan dan kami selalu berada di podium dalam setiap balapan (kecuali di Assen, Belanda). Ini belum diputuskan sehingga kami harus mengecek dan melihat apa yang mereka putuskan."

Rossi Teratas, Lorenzo Bersaing Ketat Dengan Stoner

http://assets.kompas.com/data/photo/2012/07/26/2009574620X310.jpg Jorge Lorenzo dan Casey Stoner sedang melakoni pertarungan seru di musim ini. Bukan cuma dalam hal mengejar gelar juara dunia MotoGP 2012, melainkan juga mereka sedang memperebutkan jumlah kemenangan terbanyak di ajang Grand Prix. Memang, secara keseluruhan, dua pebalap ini belum mampu mengimbangi kehebatan Valentino Rossi, yang juga masih aktif membalap. Pasalnya, "The Doctor" sudah mengoleksi total sembilan gelar juara dunia, termasuk tujuh di MotoGP, juga 105 kemenangan Grand Prix (termasuk 79 di kelas premier). Namun, menjelang GP Amerika Serikat akhir pekan ini, Lorenzo dan Stoner berada dalam posisi yang sama dalam hal jumlah kemenangan Grand Prix. Dari daftar yang ada, kedua pebalap ini ada di urutan kedelapan dengan raihan 43 kemenangan. Dengan demikian, balapan di Laguna Seca nanti menjadi penentu siapa yang akan berada selangkah di depan. Akan tetapi, jika kemenangan di MotoGP yang menjadi patokan, Lorenzo belum mampu mengimbangi Stoner (apalagi Rossi). Bahkan untuk jumlah podium di kelas paling bergengsi ini pun, Lorenzo masih kalah dari kompatriotnya dari Spanyol yang juga rekan setim Stoner di Repsol Honda, Dani Pedrosa. Statistik menunjukkan, Rossi masih unggul segala-galanya. Selain 105 kemenangan Grand Prix serta 79 kemenangan MotoGP, pebalap Ducati ini pun 104 kali berhasil naik podium kelas premier. Adapun Stoner ada di urutan kedua (untuk pebalap yang masih aktif) dengan 36 kemenangan kelas premier (2 gelar juara dunia) dan 65 kali naik podium. Sementara itu, Lorenzo "baru" menuai 22 kemenangan kelas premier (1 gelar juara dunia), dan 52 kali finis di podium. Untuk yang terakhir ini (finis di podium), dia juga masih tertinggal dari Pedrosa, yang 64 kali naik podium, meskipun belum pernah menjadi juara dunia. Menjelang GP Amerika Serikat akhir pekan ini, Lorenzo datang dengan kepercayaan diri yang penuh. Pebalap Yamaha tersebut memiliki modal lima kemenangan dari sembilan seri yang sudah dilakoni, dan kini memuncaki klasemen sementara. Dia unggul atas Pedrosa dan Stoner, yang membuntutinya.

Hayden Bertahan Di Ducati ?

http://assets.kompas.com/data/photo/2012/07/15/0127507620X310.jpg Spekulasi mengenai masa depan Nicky Hayden akan segera berakhir. Dikabarkan bahwa Ducati sudah menyelesaikan semua urusan perpanjangan kontrak dengan juara dunia 2006 tersebut sehingga dia akan tetap menjadi skuad tim Italia ini untuk MotoGP musim 2013. Hayden, yang merengkuh gelar juara dunia bersama tim Repsol Honda, sudah memperkuat Ducati sejak 2009. Meskipun performanya tak terlalu menjanjikan, pebalap dengan julukan "The Kentucky Kid" ini masih mendapat kepercayaan. Memang, sejak merengkuh gelar juara dunia tersebut, Hayden tidak pernah lagi meraih kemenangan. Musim lalu pun dia masih kalah dari Valentino Rossi karena raihan poin Hayden terpaut tujuh dari juara dunia tujuh kali MotoGP tersebut. Beberapa pekan terakhir, pembicaraan tentang Hayden cukup hangat karena dia dikabarkan akan terdepak, setelah Ducati melakukan pembicaraan dengan pebalap Yamaha Tech 3, Cal Crutchlow. Tetapi GPOne.com mengatakan bahwa Hayden sudah mendapat titik kejelasan dan pengumuman diperkirakan akan dilakukan pada akhir pekan ini di tanah kelahirannya, saat berlangsung GP Amerika Serikat di Laguna Seca. Tampaknya, apa yang dilakukan Ducati ini untuk mengantisipasi kemungkinan Rossi hengkang ke tim lain. Tetapi di sisi lain, Hayden juga merupakan pilihan Rossi untuk menjadi tandemnya karena pebalap Italia tersebut merasa sangat cocok dengan Hayden.

Pedrosa Kalahkan Lorenzo dan Stoner

http://assets.kompas.com/data/photo/2012/06/03/0312198620X310.jpg Pebalap Repsol Honda, Dani Pedrosa, menjadi yang tercepat pada latihan bebas pertama GP Amerika Serikat, Jumat (27/7/2012) atau Sabtu dini hari WIB. Pedrosa membukukan waktu terbaik 1 menit 21,424 detik. Pada sesi pertama ini, Honda dan Yamaha bersaing ketat karena di posisi kedua ada pebalap nomor satu Yamaha, Jorge Lorenzo. Juara dunia 2010 asal Spanyol ini hanya terpaut 0,074 detik dari kompatriotnya tersebut. Posisi ketiga ditempati rekan setim Pedrosa, Casey Stoner. Juara dunia 2007 dan 2011 ini lebih lambat 0,405 detik. Dia dibuntuti rekan setim Lorenzo yang musim depan meninggalkan Yamaha, Ben Spies. Duo satelit Yamaha Tech 3, Andrea Dovizioso dan Cal Crutchlow, menghuni tempat kelima dan keenam. Mereka ada di depan pebalap Ducati, Valentino Rossi, yang terpaut 1,792 detik. Sementara rekan setim Rossi, Nicky Hayden, ada di posisi kesembilan. Dua pebalap Ducati ini dipisahkan oleh pebalap LCR Honda, Stefan Bradl. Alvaro Bautista melengkapi komposisi 10 besar. Pebalap San Carlo Gresini Honda ini lebih lambat 2,113 detik. Pebalap Cardion AB, Karel Abraham, sudah bisa tampil di GP Amerika Serikat setelah sempat absen dalam seri sebelumnya di Mugello akibat cedera. Kali ini, giliran pebalap satelit Ducati lainnya, Hector Barbera, yang tidak bisa ambil bagian karena dalam proses pemulihan cedera patah tulang kaki akibat kecelakaan saat latihan. Dia digantikan oeh mantan pebalap MotoGP, Toni Elias, yang kali ini ada di urutan ke-15.

Lorenzo Pimpin Dominasi Yamaha Dou Honda Mendekam Di Garasi,

http://assets.kompas.com/data/photo/2012/07/14/1617027620X310.jpg Duo Yamaha, Jorge Lorenzo dan Ben Spies, menguasai latihan bebas terakhir GP Amerika Serikat di Sirkuit Laguna Seca, Sabtu (28/7/2012) atau Minggu dini hari WIB. Lorenzo memimpin dengan catatan waktu 1 menit 21,445 detik, disusul Spies yang terpaut 0,823 detik. Namun, keunggulan Yamaha ini lebih dikarenakan absennya dua pebalap Repsol Honda, Dani Pedrosa dan Casey Stoner. Mereka memilih untuk tidak ambil bagian dalam sesi terakhir, karena tak mau ambil risiko dengan kondisi cuaca yang dingin, lembab, dan berkabut. Cuaca yang tidak bersahabat ini pula yang membuat sebagian besar pebalap baru turun ke trek pada 10 menit terakhir. Tampaknya Honda cukup yakin dengan kemampuan motornya, karena dalam dua sesi latihan sehari sebelumnya, mereka selalu berada di posisi tiga besar. Bahkan Pedrosa yang menggunakan motor baru yang sudah diujicoba di Mugello, menguasai dua sesi hari pertama itu, mengalahkan Lorenzo. Sementara itu Stoner selalu di urutan ketiga. Tanpa Pedrosa dan Stoner, Lorenzo begitu dominan sehingga pautan waktu dengan para pebalap di belakang sangat lebar. Buktinya, dengan pebalap Ducati, Nicky Hayden, yang ada di urutan ketiga, juara dunia 2010 tersebut unggul 1,243 detik, begitupun dengan pebalap satelit Yamaha Tech 3, Cal Crutchlow, yang ada di posisi keempat, tertinggal 1,576 detik. Posisi kelima dihuni rekan setim Hayden, Valentino Rossi. Urutan keenam hingga ke-10 secara berturut-turut ditempati Stefan Bradl (LCR Honda), Alvaro Bautista (Gresini Honda), Randy de Puniet (CRT Power Electronics Aspar), Aleix Espargaro (CRT Power Electronics Aspar), dan Karel Abraham (Cardion AB). Di GP Amerika Serikat ini, pebalap Pramac Ducati, Hector Barbera, tak bisa ambil bagian karena masih dalam masa penyembuhan pascaoperasi akibat cedera patah tulang kaki. Dia digantikan oleh mantan pebalap MotoGP, Toni Elias, yang didepak dari tim Aspar Moto2 setelah GP Italia.

Lorenzo Kalahkan Stoner dan Pedrosa Untuk Raih "Pole Position"

http://assets.kompas.com/data/photo/2012/06/29/2228452620X310.jpg Pebalap utama Yamaha, Jorge Lorenzo, mengalahkan duo Repsol Honda dalam kualifikasi GP Amerika Serikat di Sirkuit Laguna Seca, Sabtu (28/7/2012) waktu setempat, atau Minggu dini hari WIB. Juara dunia 2010 ini mengalahkan Casey Stoner dan Dani Pedrosa, yang berturut-turut ada di belakangnya. Lorenzo, yang kini memimpin klasemen sementara, mencatat waktu terbaik 1 menit 20,554 detik, sehingga berhak menempati pole position pada seri ke-10 MotoGP 2012 ini. Baginya, pole tersebut merupakan yang pertama sejak bulan April, atau ketiga sepanjang tahun ini, setelah dia juga meraihnya di dua seri perdana, yakni di Qatar dan Spanyol. Ini juga berarti Lorenzo mengakhiri dominasi Honda yang selalu meraih pole di tujuh seri terakhir. Namun, selisih waktu antara Lorenzo dan Stoner sangat tipis. Lorenzo, yang menggeser Stoner menjelang sesi kualifikasi ini usai, hanya lebih cepat 0,074 detik. Sementara itu Pedrosa, yang dengan motor barunya menguasai dua sesi latihan pada hari pertama kemarin, lebih lambat 0,352 detik. Dalam balapan yang akan berlangsung selama 32 lap pada Minggu (29/7) atau Senin dini hari WIB, Stoner dan Pedrosa harus siap menghadapi tekanan dari Yamaha. Selain Lorenzo di posisi terdepan, mereka juga mendapat ancaman dari tiga pebalap Yamaha lainnya, yaitu rekan setim Lorenzo, Ben Spies, serta dua pebalap satelit Yamaha Tech 3, Cal Crutchlow dan Andrea Dovizioso, yang menempati posisi 4-6. Performa Ducati di sesi penentuan posisi start ini tak terlalu bagus. Buktinya, tim Italia ini ada di barisan ketiga dengan Nicky Hayden menempati urutan kedelapan, sedangkan Valentino Rossi di urutan ke-10. Hayden kalah dari pebalap Gresini Honda, Alvaro Bautista, sedangkan Rossi lebih lambat dari pebalap LCR Honda, Stefan Bradl. Spies sempat mengalami kecelakaan dalam kualifikasi ini, ketika jatuh dengan keras di Tikungan 3. Beruntung, pebalap tuan rumah, yang akan meninggalkan Yamaha pada akhir musim ini, tak mengalami cedera dan bisa melanjutkan kualifikasi di 12 menit terakhir, setelah motornya diperbaiki. Selain Spies, pebalap lain yang juga celaka adalah Mattia Passini, yang jatuh di turunan Tikungan 10. Pebalap CRT ini pun tak terluka sehingga dipastikan bisa tampil pada balapan nanti.

Tantowi/Liliyana Menang Mudah

http://assets.kompas.com/data/photo/2012/07/29/0049534620X310.jpg Harapan utama Indonesia, Liliyana Natsir/Tontowi Ahmad, melewati pertandingan pertama ganda campuran Olimpiade London 2012 dengan mengalahkan ganda India, Jwala Gutta/Diju V, Sabtu (28/12/2012). Dalam pertandingan pertama Grup C ini, Liliyana/Tontowi tampil lepas. Pada gim pertama, mereka langsung menekan lawan mereka asal India tersebut dengan pukulan-pukulan keras. Gim pertama mereka raih 21-16 dalam 12 menit. Pada gim kedua, pasangan India mencoba mengimbangi permainan Tontowi/Liliyana. Mereka mampu mengejar 7-6 sebelum pasangan Indonesia ini kembali melaju 13-8. Towi/Butet kemudian unggul 18-11 dan 19-12. Akhirnya, mereka merebut gim kedua tersebut dalam 21-12 juga dalam 12 menit. Di Grup C, pasangan Indonesia ini bergabung dengan lawan-lawan berat, yaitu Thomas Laybourn/Kamilla Rytter Juhl dari Denmark serta ganda campuran Korea, Lee Yong-dae/Ha Jung-eun.

Bulu Tangkis, Tantowi/Liliyana Buka Jalan

http://assets.kompas.com/data/photo/2012/03/20/1919258620X310.jpg Pasangan ganda campuran Indonesia, Tontowi Ahmad/Liliyana Natsir, mengawali kiprah di Olimpiade London Inggris dengan kemenangan. Juara All England ini menang dua gim langsung, 21-16, 21-12, atas pasangan India, V Diju/Jwala Gutta, Sabtu (28/7/2012). Hasil ini melicinkan peluang mereka ke perempat final. Towi/Butet butuh satu kemenangan lagi untuk memastikan tiket ke perempat final. Namun, jika ingin menjadi juara Grup C dan menghindari pertemuan dengan unggulan utama asal China, Zhang Nan/Zhao Yunlei, mereka harus menang di dua laga berikutnya. Lawan pasangan Indonesia berikutnya adalah pasangan Denmark, Thomas Laybourn/Kamilla Rytter Juhl, dan pasangan Korea Selatan, Lee Yong-dae/Ha Jung-eun.

Taufik Tak Mau Tampil 5 Kali

http://assets.kompas.com/data/photo/2012/07/29/0043438620X310.jpg "Tampil di Olimpiade Brasil (2016)? Memangnya saya mau main terus," kata peraih medali emas Olimpiade Athena 2004 itu setelah menyelesaikan pertandingan pertamanya di Wembley Arena, London, Sabtu sore (Sabtu malam WIB). "Kalau saya sampai lima kali di Olimpiade, kiamat," kata Taufik yang juga tampil di Olimpiade Sydney 2000 dan Beijing 2008 itu berseloroh. Dua kali juara Asian Games dan juara dunia 2005 itu mengatakan, ia tampil di empat Olimpiade saja sudah membuat pemain-pemain muda di bawahnya tampak bodoh, apalagi jika sampai tampil di lima Olimpiade. Saat ditanya apa yang akan dilakukannya setelah Olimpiade London berakhir, pebulu tangkis kelahiran 10 Agustus 1981 itu mengatakan, akan mengikuti liga bulu tangkis di China. "Setelah ini, saya mau main liga dulu di China," kata salah satu pebulu tangkis yang mempunyai banyak penggemar di Negeri Tirai Bambu itu.

Penyesalan Ahsan/Bona

http://assets.kompas.com/data/photo/2012/07/29/0401405620X310.jpg “Kami tidak menyangka hasilnya akan seperti ini, tadi sangat sulit buat kami untuk keluar dari tekanan. Mereka memang bermain lebih baik dari kami” ujar Ahsan yang merupakan pemain asal klub PB Djarum ini. Ahsan/Bona sebetulnya tercatat unggul pada pertemuan sebelumnya dengan Bodin/Maneepong di Indonesia Open Grand Prix Gold 2011. Saat itu mereka menang dengan skor 15-21, 21-19, 21-11. Namun kali ini keduanya tak mampu menahan laju pasangan juara India Open Super Series 2012 tersebut. Apalagi Bodin/Maneepong malam ini tampil begitu percaya diri. Dengan hasil ini, jika ingin lolos dari babak penyisihan, maka Ahsan/Bona harus memenangkan dua pertandingan penyisihan selanjutnya melawan pasangan Ko Sung Hyun/Yoo Yeon Seong dari Korea, dan pasangan Polandia, Adam Cwalina/Michal Logosz. “Kami tak ingin terus memikirkan kekalahan hari ini, dan akan fokus pada dua pertandingan lainnya untuk lolos penyisihan grup. Peluang masih ada untuk kami, kekurangan teknis tentunya tak dapat langsung diperbaiki di sini, mungkin dari faktor mental bertanding, harus lebih ditingkatkan” ungkap Bona.

Friday, July 27, 2012

Menghapus History pada Google Chrome

Untuk menghapus history pada Google Chrome dapat dilakukan dengan beberapa klik saja. Klik logo berbentuk kunci pas pada sebelah kanan (lihat gambar) Lalu klik Tools > Clear Browing Data… (Atau dapat juga melalui klik CTRL+SHIFT+DEL pada keyboard) Menghapus History Google Chrome Setelah jendela Clear Browsing Data terbuka, centang pada pilihan Clear Browsing history dan Clear download History. lalu klik Clear Browsing Data seperti tampak gambar dibawah: Membersihkan History Google Chrome

Perkembangan Negatif

Pada Desember 2008, Mahkamah Agung Australia memutuskan menggunakan data-data pengguna Facebook sebagai salah satu dasar dalam penentuan putusan perkara. Universitas New Mexico pada Oktober 2005 memblokir akses Facebook dalam jaringannya dengan dalih situs Facebook bukan merupakan situs penunjang kampus. Pemerintah Provinsi Ontario, Kanada juga memblokir akses Facebook dengan alasan yang hampir serupa. Beberapa negara sampai saat ini masih melarang akses Facebook ke warga negaranya. Pemerintah Syria melarang akses Facebook dengan alasan situs ini akan dimanfaatkan oleh Israel untuk meluaskan pengaruhnya. Pemerintah Iran juga memblokir Facebook karena khawatir media ini akan digunakan pihak oposisi untuk menggalang jaringannya. Pada 5 Februari 2008, seorang warga negara Maroko, Fouad Mourtada, ditahan oleh kepolisian setempat karena membuat profil palsu atas nama Pangeran Moulay Rachid yang merupakan salah satu anggota keluarga Kerajaan Maroko. Sejumlah pengguna yang ingin keluar dari jaringan Facebook mengeluh kesulitan dalam menghapus profilnya. Hal ini terjadi karena sebelumnya Facebook hanya mengizinkan pengguna untuk sekedar deaktivasi saja sedangkan data-data pribadi tetap tersimpan dalam server Facebook. Kebijakan ini banyak dikritik oleh para pengguna yang ingin benar-benar menghapus seluruh datanya. Menanggapinya, pihak Facebook kemudian merubah kebijakan pada 29 Februari 2008 sehingga sejak saat itu pengguna yang ingin keluar dapat meminta data-data pribadinya untuk dihapus sama sekali dari jaringan Facebook. Pada 2004, ConnectU, sebuah situs yang mirip dengan Facebook, membuat tuntutan hukum kepada Zuckerberg atas tuduhan penjiplakan ide kreatif dan source code. Para pendiri ConnectU (Divya Narendra, Cameron Winklevoss dan Tyler Winklevoss) yang merupakan rekan sekelas Zuckerberg di Harvard beranggapan bahwa konsep dasar Facebook adalah ide mereka dan Zuckerberg hanyalah orang yang disewa untuk mendesainnya. Seorang warga negara Kanada, Adam Guerbuez, pernah memanfaatkan situs Facebook untuk mengiklankan produk pembesaran penis dan penggunaan mariyuana. Pihak Facebook kemudian menggugat Guerbuez di pengadilan setempat dan memenangi gugatan itu. Pada 24 Juli 2008, Grant Raphael, seorang warga Inggris diseret ke meja hijau atas tuduhan membuat profil palsu yang isinya menghujat mantan rekan bisnisnya, Mattew Firsht, sebagai seorang homoseksual. Pesepakbola tenar Italia, Alessandro Del Piero menggugat Facebook pada 9 Februari 2009 karena memuat profil palsu dirinya yang berisi tautan-tautan ke berbagai situs propaganda Nazi. Del Piero kemudian menyatakan bahwa ia bukan pendukung Nazi dan sama sekali tidak pernah memiliki akun apapun di Facebook.

Fitur

Facebook memiliki sejumlah fitur interaksi antar sesama pengguna yang di antaranya adalah fitur ‘Wall/Dinding’, ruang tempat sesama pengguna mengirimkan pesan-pesan terbuka, ‘Poke/Colek’, sarana untuk saling mencolek secara virtual, ‘Photos/Foto’ ruang untuk memasang foto, dan ‘Status’ yang menampilkan kondisi/ide terkini pengguna. Mulai Juli 2007, Facebook mengizinkan pengguna untuk mengirim berbagai lampiran (tautan, aplikasi, dsb) langsung ke Wall/Dinding, di mana sebelumnya yang diizinkan hanya teks saja.
Seiring perjalanan waktu, Facebook menambahkan beberapa fitur baru ke dalam situsnya. Pada September 2006, Facebook mengumumkan peluncuran News Feed/Rangkaian Kabar Berita yang berisi kilasan informasi dari masing-masing pengguna. Mulanya fitur ini bersifat terbuka dan bisa dilihat oleh siapa saja. Namun setelah mendapat keluhan dari beberapa pengguna, pihak Facebook merubah pengaturan fitur ini sehingga kini pengguna dapat mengatur mana yang bisa ditampilkan di News Feed/Rangkaian Kabar Berita dan mana yang tidak.
Fitur Catatan/Notes ditambahkan pada 22 Agustus 2006. Dalam fitur ini pengguna bisa mengimpor tulisannya di blog lain (Xanga, LiveJournal, Blogger, dll) untuk ditampilkan di Facebook. Tanggal 7 April 2008, Facebook meluncurkan salah satu fitur favorit yaitu ‘Chat/Obrolan’, tempat di mana para pengguna bisa saling berkirim pesan pribadi secara langsung dan real time.
Fitur ‘Gifts/Hadiah’ dimulai pada 8 Februari 2007. Fitur ini adalah fitur untuk saling berkirim hadiah. ‘Hadiah’ bisa dibeli dengan harga USD 1 dan ditambahkan pesan pribadi. Tanggal 14 Mei 2007, Facebook memperkenalkan ‘Marketplace’ yang mengizinkan pengguna untuk beriklan secara gratis. Fitur beriklan gratis ini dibuat untuk menyaingi fitur serupa yang diperkenalkan oleh Craiglist.
Juli 2008, Facebook merapikan tampilan situs sehingga setiap kategori (dinding, info, foto, dll) memiliki tab-tab terpisah. Mulai Maret 2009, Facebook merapikan tampilan “Home/Beranda”.

Situasi Situs

Pengguna Facebook kini dapat bebas bergabung ke banyak jaringan yang diatur berdasarkan kota, lokasi kerja, sekolah maupun negara. Jaringan-jaringan ini kemudian akan menghubungkan para anggotanya. Sesama pengguna dapat berhubungan dengan teman-temannya dan bisa saling melihat isi profil pribadi. Situs Facebook mendapatkan pemasukan utama dari iklan-iklan yang terpasang padanya. Para pengguna bebas membuat profilnya masing-masing yang di dalamnya bisa berisi foto dan info-info pribadi lainnya. Selain itu dapat juga saling mengirim pesan, bergabung dengan sebuah grup atau lebih. Secara default, Facebook mengatur profil pengguna hanya bisa diakses oleh sesama pengguna yang telah berteman. Namun pengaturan ini bisa nanti dirubah jika diinginkan. Microsoft adalah mitra eksklusif Facebook dalam menayangkan iklan-iklan banner. Inilah sebabnya mengapa Facebook hanya menayang iklan-iklan yang termuat dalam jaringannya Microsoft. Menurut comScore (situs periset internet marketing) saat ini Facebook mengumpul data pengguna sebanyak yang dikumpulkan oleh Google dan Microsoft. Dalam hal tampilan, Facebook sering dibanding-bandingkan dengan MySpace dan Friendster. Namun perbedaaan utama antara mereka ialah MySpace dan Friendster mengizinkan pengguna mendekorasi tampilan profilnya dengan fitur HTML dan CSS, sedangkan Facebook hanya mengizinkan fitur teks saja sehingga semua tampilan profil pengguna terlihat seragam.

Sejarah Dan Perkembangan

Asal mula Facebook berawal ketika Mark Zuckerberg (saat itu mahasiswa semester II Harvard University) membuat sebuah situs kontak jodoh untuk rekan-rekan kampusnya. Zuckerberg yang terinspirasi dari situs Hot or Not menamai situs buatannya Facemash.com. Metode situs ini yaitu menampilkan dua foto pasangan (pria dan wanita), di mana selanjutnya dua pasangan ini akan dipilih oleh para anggota situs mana pasangan yang paling “hot”. Nah, untuk menampilkan foto-foto pasangan di situs ini, Zuckerberg berupaya dengan segala cara mencari foto-foto rekannya dengan cara keliling ‘door-to-door’ untuk meminta foto.1 Saking nekatnya, Zuckerberg membobol akses jaringan komputer kampusnya untuk mendapatkan foto-foto tambahan. Namun aksi ini diketahui pihak kampus dan mereka selanjutnya memblokir situs Facemash.com diikuti dengan tindakan sanksi kepada Zuckerberg dengan ancaman akan memecatnya dari kampus (walaupun ancaman ini tidak jadi direalisasikan). Atas tindakannya itu, Zuckerberg membela diri dengan mengatakan “Tindakan pihak kampus yang memblokir situs facemash.com memang benar alasannya, namun sayang mereka tidak menyadari potensinya yang bisa saja menjadi alat pendongkrak popularitas bagi kampus itu sendiri”. Ia melanjutkan “Cepat atau lambat, nanti juga akan ada orang lain yang membuat situs serupa”. 2004 Tidak kapok, pada semester berikutnya, tepatnya pada tanggal 4 Februari 2004, Zuckerberg membuat sebuah situs baru bernama “The Facebook” yang beralamat URL: http://www.thefacebook.com. Untuk situs barunya ini, Zuckerberg berkomentar sarkas: “Menurutku upaya pihak kampus yang ingin membuat media pertukaran informasi antar civitas akademik yang butuh waktu bertahun-tahun adalah hal yang konyol. Dengan situsku ini, aku bisa mengerjakannya cuma dalam waktu seminggu saja”.2 Saat pertama kali diluncurkan “The Facebook” hanya terbatas di kalangan kampus Harvard saja. Dan sungguh menakjubkan! Dalam waktu satu bulan para penggunanya sudah mencakup lebih dari setengah jumlah mahasiswa Harvard saat itu. Selanjutnya, sejumlah rekan Zuckerberg turut bergabung memperkuat tim thefacebook.com. Mereka adalah Eduardo Saverin (analis usaha), Dustin Moskovitz (programmer), Andrew McCollum (desainer grafis), dan Chris Hughes. Bulan maret 2004, thefacebook.com mulai merambah ke beberapa kampus lain di kota Boston, AS dan juga ke sejumlah kampus ternama seperti Stanford, Columbia, Yale, dan Ivy League. Tak butuh waktu lama, situs ini telah tersebar penggunaannya di hampir semua kampus di AS dan Kanada. Bulan Juni 2004, Zuckerberg, McCollum dan Moskovitz memindahkan markas ke Palo Alto, California. Di sini mereka turut dibantu juga oleh Adam D'Angelo dan Sean Parker. Pertengahan 2004, thefacebook.com mendapat investasi pertamanya dari salah seorang pendiri PayPal, Pieter Thiel. Photobucket, situs awal facebook, tampilan situs awal facebook, sejarah facebook, sejarah fb, asal usul facebook 2005 Bulan Mei 2005, thefacebook.com mendapat suntikan dana segar hasil join venture dengan Accel Partners. Tanggal 23 Agustus 2005, thefacebook secara resmi membeli nama domain mereka dari Aboutface.com seharga USD 200.000 dan sejak saat itu penggalan frase “the” tidak dipakai lagi sehingga nama mereka resmi menjadi facebook.com. Pada tahun 2005 ini juga, facebook telah memperluas jangkauan pengguna ke kalangan pelajar SMA. Masih di tahun yang sama, sejumlah universitas di Meksiko, Inggris Raya, Australia dan Selandia Baru juga sudah bisa menikmati jaringan Facebook. 2006 Awal tahun 2006, Facebook diisukan akan diakuisisi oleh sebuah perusahaan dengan harga USD 750 juta, bahkan tawarannya melonjak hingga USD 2 miliar. Namun kabar ini tak terbukti. Pada bulan April 2006, Facebook mendapat suntikan dana segar USD 25 juta hasil investasi dari Peter Thiel, Greylock Partners, dan Meritech Capital Partners. Bulan Mei tahun yang sama Facebook mulai merambah benua Asia melalui India. Di pertengahan tahun, gilliran Israel dan Jerman. Akhirnya pada 11 September 2006, Facebook merubah status registrasinya menjadi “free to join” bagi semua pemilik alamat email valid di seluruh dunia. 2007 Bulan September 2007, Microsoft mengumumkan telah membeli 1,6% saham Facebook senilai USD 15 miliar. Dalam pengambilan saham ini juga tercakup kesepakatan bahwa Microsoft memiliki hak untuk memasang iklan mereka di Facebook. Melihat langkah ini sejumlah pemain raksasa lain seperti Google, Viacom, Friendster juga mengungkapkan minat mereka untuk berinvestasi di Facebook. Sebelumnya di tahun 2006, Yahoo! telah menawarkan tawaran akuisisi senilai USD 1 miliar. November 2007, seorang miliuner Hongkong Li Ka-shing menanam investasi senilai USD 60 juta di Facebook. 2008 Pada Agustus 2008, majalah Business Week melaporkan sejumlah pihak lain telah ikut menanamkan saham di Facebook sehingga diperkirakan nilai Facebook berkisar antara USD 3.75 miliar sampai USD 5 miliar

Sejarah Komputer

From Wikipedia, the free encyclopedia Jump to: navigation, search Computer science or computing science (abbreviated CS or CompSci) is the scientific and mathematical approach to computation, and specifically to the design of computing machines and processes. A computer scientist is a scientist who specialises in the theory of computation and the design of computers.[1] Its subfields can be divided into practical techniques for its implementation and application in computer systems and purely theoretical areas. Some, such as computational complexity theory, which studies fundamental properties of computational problems, are highly abstract, while others, such as computer graphics, emphasize real-world applications. Still others focus on the challenges in implementing computations. For example, programming language theory studies approaches to description of computations, while the study of computer programming itself investigates various aspects of the use of programming languages and complex systems, and human-computer interaction focuses on the challenges in making computers and computations useful, usable, and universally accessible to humans. large capital lambda Plot of a quicksort algorithm Utah teapot representing computer graphics Microsoft Tastenmaus mouse representing human-computer interaction Computer science deals with the theoretical foundations of information and computation, together with practical techniques for the implementation and application of these foundations Contents [hide] 1 History 1.1 Major achievements 2 Philosophy 2.1 Name of the field 3 Areas of computer science 3.1 Theoretical computer science 3.1.1 Theory of computation 3.1.2 Information and coding theory 3.1.3 Algorithms and data structures 3.1.4 Programming language theory 3.1.5 Formal methods 3.1.6 Concurrent, parallel and distributed systems 3.1.7 Databases and information retrieval 3.2 Applied computer science 3.2.1 Artificial intelligence 3.2.2 Computer architecture and engineering 3.2.3 Computer graphics and visualization 3.2.4 Computer security and cryptography 3.2.5 Computational science 3.2.6 Health Informatics 3.2.7 Information science 3.2.8 Software engineering 4 Academia 4.1 Conferences 4.2 Journals 5 Education 6 See also 7 References 8 Further reading 9 External links [edit] History Main article: History of computer science Charles Babbage is credited with inventing the first mechanical computer. Ada Lovelace is credited with writing the first algorithm intended for processing on a computer. The earliest foundations of what would become computer science predate the invention of the modern digital computer. Machines for calculating fixed numerical tasks such as the abacus have existed since antiquity. Wilhelm Schickard designed the first mechanical calculator in 1623, but did not complete its construction.[2] Blaise Pascal designed and constructed the first working mechanical calculator, the Pascaline, in 1642. In 1694 Gottfried Wilhelm Leibnitz completed the Step Reckoner, the first calculator that could perform all four arithmetic operations. Charles Babbage designed a difference engine and then a general-purpose Analytical Engine in Victorian times,[3] for which Ada Lovelace wrote a manual. Because of this work she is regarded today as the world's first programmer.[4] Around 1900, punched card machines were introduced. During the 1940s, as new and more powerful computing machines were developed, the term computer came to refer to the machines rather than their human predecessors.[5] As it became clear that computers could be used for more than just mathematical calculations, the field of computer science broadened to study computation in general. Computer science began to be established as a distinct academic discipline in the 1950s and early 1960s.[6][7] The world's first computer science degree program, the Cambridge Diploma in Computer Science, began at the University of Cambridge Computer Laboratory in 1953. The first computer science degree program in the United States was formed at Purdue University in 1962.[8] Since practical computers became available, many applications of computing have become distinct areas of study in their own right. Although many initially believed it was impossible that computers themselves could actually be a scientific field of study, in the late fifties it gradually became accepted among the greater academic population.[9] It is the now well-known IBM brand that formed part of the computer science revolution during this time. IBM (short for International Business Machines) released the IBM 704 and later the IBM 709 computers, which were widely used during the exploration period of such devices. "Still, working with the IBM [computer] was frustrating...if you had misplaced as much as one letter in one instruction, the program would crash, and you would have to start the whole process over again".[9] During the late 1950s, the computer science discipline was very much in its developmental stages, and such issues were commonplace. Time has seen significant improvements in the usability and effectiveness of computer science technology. Modern society has seen a significant shift from computers being used solely by experts or professionals to a more widespread user base. Initially, computers were quite costly, and for their most-effective use, some degree of human aid was needed, in part by professional computer operators. However, as computers became widespread and far more affordable, less human assistance was needed, although residues of the original assistance still remained. [edit] Major achievements The German military used the Enigma machine (shown here) during World War II for communication they thought to be secret. The large-scale decryption of Enigma traffic at Bletchley Park was an important factor that contributed to Allied victory in WWII.[10] Despite its short history as a formal academic discipline, computer science has made a number of fundamental contributions to science and society - in fact, along with electronics, it is a founding science of the current epoch of human history called the Information Age and a driver of the Information Revolution, seen as the third major leap in human technological progress after the Industrial Revolution (1750-1850 CE) and the Agricultural Revolution (8000-5000 BCE). These contributions include: The start of the "digital revolution," which includes the current Information Age and the Internet.[11] A formal definition of computation and computability, and proof that there are computationally unsolvable and intractable problems.[12] The concept of a programming language, a tool for the precise expression of methodological information at various levels of abstraction.[13] In cryptography, breaking the Enigma code was an important factor contributing to the Allied victory in World War II.[10] Scientific computing enabled practical evaluation of processes and situations of great complexity, as well as experimentation entirely by software. It also enabled advanced study of the mind, and mapping of the human genome became possible with the Human Genome Project.[11] Distributed computing projects such as Folding@home explore protein folding. Algorithmic trading has increased the efficiency and liquidity of financial markets by using artificial intelligence, machine learning, and other statistical and numerical techniques on a large scale.[14] High frequency algorithmic trading can also exacerbate volatility.[15] Image synthesis, including video by computing individual video frames.[citation needed] Simulation of various processes, including computational fluid dynamics, physical, electrical, and electronic systems and circuits, as well as societies and social situations (notably war games) along with their habitats, among many others. Modern computers enable optimization of such designs as complete aircraft. Notable in electrical and electronic circuit design are SPICE, as well as software for physical realization of new (or modified) designs. The latter includes essential design software for integrated circuits.[citation needed] [edit] Philosophy Main article: Philosophy of computer science A number of computer scientists have argued for the distinction of three separate paradigms in computer science. Peter Wegner argued that those paradigms are science, technology, and mathematics.[16] Peter Denning's working group argued that they are theory, abstraction (modeling), and design.[17] Amnon H. Eden described them as the "rationalist paradigm" (which treats computer science as branch of mathematics, which is prevalent in theoretical computer science, and mainly employs deductive reasoning), the "technocratic paradigm" (which might be found in engineering approaches, most prominently in software engineering), and the "scientific paradigm" (which approaches computer-related artifacts from the empirical perspective of natural sciences, identifiable in some branches of artificial intelligence).[18] [edit] Name of the field The term "computer science" was first coined by the numerical analyst George Forsythe in 1961.[19] Despite its name, a significant amount of computer science does not involve the study of computers themselves. Because of this, several alternative names have been proposed. Certain departments of major universities prefer the term computing science, to emphasize precisely that difference. Danish scientist Peter Naur suggested the term datalogy, to reflect the fact that the scientific discipline revolves around data and data treatment, while not necessarily involving computers. The first scientific institution to use the term was the Department of Datalogy at the University of Copenhagen, founded in 1969, with Peter Naur being the first professor in datalogy. The term is used mainly in the Scandinavian countries. Also, in the early days of computing, a number of terms for the practitioners of the field of computing were suggested in the Communications of the ACM – turingineer, turologist, flow-charts-man, applied meta-mathematician, and applied epistemologist.[20] Three months later in the same journal, comptologist was suggested, followed next year by hypologist.[21] The term computics has also been suggested.[22] In Europe, terms derived from contracted translations of the expression "automatic information" (e.g. "informazione automatica" in Italian) or "information and mathematics" are often used, e.g. informatique (French), Informatik (German), informatica (Italy), informática (Spain, Portugal) or informatika (Slavic languages) are also used and have also been adopted in the UK (as in the School of Informatics of the University of Edinburgh).[23] Computer scientist Hal Abelson once stated that computer science "is not about computers in the same sense that physics is not really about particle accelerators, and biology is not about microscopes."[24] The design and deployment of computers and computer systems is generally considered the province of disciplines other than computer science. For example, the study of computer hardware is usually considered part of computer engineering, while the study of commercial computer systems and their deployment is often called information technology or information systems. However, there has been much cross-fertilization of ideas between the various computer-related disciplines. Computer science research also often intersects other disciplines, such as philosophy, cognitive science, linguistics, mathematics, physics, statistics, and logic. Computer science is considered by some to have a much closer relationship with mathematics than many scientific disciplines, with some observers saying that computing is a mathematical science.[6] Early computer science was strongly influenced by the work of mathematicians such as Kurt Gödel and Alan Turing, and there continues to be a useful interchange of ideas between the two fields in areas such as mathematical logic, category theory, domain theory, and algebra. The relationship between computer science and software engineering is a contentious issue, which is further muddied by disputes over what the term "software engineering" means, and how computer science is defined.[25] David Parnas, taking a cue from the relationship between other engineering and science disciplines, has claimed that the principal focus of computer science is studying the properties of computation in general, while the principal focus of software engineering is the design of specific computations to achieve practical goals, making the two separate but complementary disciplines.[26] The academic, political, and funding aspects of computer science tend to depend on whether a department formed with a mathematical emphasis or with an engineering emphasis. Computer science departments with a mathematics emphasis and with a numerical orientation consider alignment with computational science. Both types of departments tend to make efforts to bridge the field educationally if not across all research. [edit] Areas of computer science As a discipline, computer science spans a range of topics from theoretical studies of algorithms and the limits of computation to the practical issues of implementing computing systems in hardware and software.[27][28] CSAB, formerly called Computing Sciences Accreditation Board – which is made up of representatives of the Association for Computing Machinery (ACM), and the IEEE Computer Society (IEEE-CS)[29] – identifies four areas that it considers crucial to the discipline of computer science: theory of computation, algorithms and data structures, programming methodology and languages, and computer elements and architecture. In addition to these four areas, CSAB also identifies fields such as software engineering, artificial intelligence, computer networking and communication, database systems, parallel computation, distributed computation, computer-human interaction, computer graphics, operating systems, and numerical and symbolic computation as being important areas of computer science.[27] [edit] Theoretical computer science Main article: Theoretical computer science The broader field of theoretical computer science encompasses both the classical theory of computation and a wide range of other topics that focus on the more abstract, logical, and mathematical aspects of computing. [edit] Theory of computation Main article: Theory of computation According to Peter J. Denning, the fundamental question underlying computer science is, "What can be (efficiently) automated?"[6] The study of the theory of computation is focused on answering fundamental questions about what can be computed and what amount of resources are required to perform those computations. In an effort to answer the first question, computability theory examines which computational problems are solvable on various theoretical models of computation. The second question is addressed by computational complexity theory, which studies the time and space costs associated with different approaches to solving a multitude of computational problems. The famous "P=NP?" problem, one of the Millennium Prize Problems,[30] is an open problem in the theory of computation. DFAexample.svg Wang tiles.png P = NP ? GNITIRW-TERCES Blochsphere.svg Automata theory Computability theory Computational complexity theory Cryptography Quantum computing theory [edit] Information and coding theory Main articles: Information theory and Coding theory Information theory is related to the quantification of information.This was developed by Claude E. Shannon to find fundamental limits on signal processing operations such as compressing data and on reliably storing and communicating data. Coding theory is the study of the properties of codes (systems for converting information from one form to another) and their fitness for a specific application. Codes are used for data compression, cryptography, error detection and correction, and more recently also for network coding. Codes are studied for the purpose of designing efficient and reliable data transmission methods. [edit] Algorithms and data structures O(n^2) Sorting quicksort anim.gif Singly linked list.png SimplexRangeSearching.png Analysis of algorithms Algorithms Data structures Computational geometry

Sejarah Penemu Facebook

clickyudhaqirana.wordpress.comMark Zuckerberg (asal AS) (siapa yang nggak kenal facebook??) Ketika menciptakan situs jejaring sosial Facebook, Mark Zuckerberg baru berusia 19 tahun. Ia membuat Facebook untuk membantu membangun jaringan sosial bagi remaja di kampusnya saat itu, Universitas Harvard, Amerika Serikat. Kini, Facebook merupakan situs jejaring sosial terbesar kedua setelah MySpace. Di bawah pimpinan Sang Penemu, situs ini terus tumbuh hari demi hari. Jutaan pengguna baru terus mendaftar setiap bulan! Sejarah Facebook & Penemu Facebook Mark Zuckerberg memulai Facebook pada dari ruang kamarnya di Harvard. Setelah berhenti sekolah dan pindah ke Silicon Valley, penemu Facebook ini mulai memantapkan langkahnya di bisnis situs jejaring social. Saat ini Zurkerberg merupakan milyuner terkaya di dunia sepanjang sejarah yang menghasilkan kekayaan sepenuhnya dari usaha sendiri. Facebook adalah website jaringan sosial dimana para pengguna dapat bergabung dalam komunitas seperti kota, kerja, sekolah, dan daerah untuk melakukan koneksi dan berinteraksi dengan orang lain. Orang juga dapat menambahkan teman-teman mereka, mengirim pesan, dan memperbarui profil pribadi agar orang lain dapat melihat tentang dirinya. Hebohnya, dalam waktu dua minggu setelah diluncurkan, separuh dari semua mahasiswa Harvard telah mendaftar dan memiliki account di Facebook. Tak hanya itu, beberapa kampus lain di sekitar Harvard pun meminta untuk dimasukkan dalam jaringan Facebook. Zuckerberg pun akhirnya meminta bantuan dua temannya untuk membantu mengembangkan Facebook dan memenuhi permintaan kampus-kampus lain untuk bergabung dalam jaringannya. Dalam waktu 4 bulan semenjak diluncurkan, Facebook telah memiliki 30 kampus dalam jaringannya. Dengan kesuksesannya tersebut, Zuckerberg beserta dua orang temannya memutuskan untuk pindah ke Palo Alto dan menyewa apartemen di sana. Setelah beberapa minggu di Palo Alto. Zuckerberg berhasil bertemu dengan Sean Parker (cofounder Napster), dan dari hasil pertemuan tersebut Parker pun setuju pindah ke apartemen Facebook untuk bekerja sama mengembangkan Facebook. Tidak lama setelah itu, Parker berhasil mendapatkan Peter Thiel (cofounder Paypal) sebagai investor pertamanya. Thiel menginvestasikan 500 ribu US Dollar untuk pengembangan Facebook. Pada September 2005 Facebook tidak lagi membatasi jaringannya hanya untuk mahasiswa., Facebook pun membuka jaringannya untuk para siswa SMU. Beberapa waktu kemudian Facebook juga membuka jaringannya untuk para pekerja kantoran. Dan akhirnya pada September 2006 Facebook membuka pendaftaran untuk siapa saja yang memiliki alamat e-mail. Tidak ada situs jejaring sosial lain yang mampu menandingi daya tarik Facebook terhadap user. Hingga Juli 2007, situs ini memiliki jumlah pengguna terdaftar paling besar di antara situs-situs yang berfokus pada sekolah dengan lebih dari 34 juta anggota aktif yang dimilikinya dari seluruh dunia. Terdapat penambahan 200 ribu account baru perharinya Lebih dari 25 juta user aktif menggunakan Facebook setiap harinya. Rata-rata user menghabiskan waktu sekitar 19 menit perhari untuk melakukan berbagai aktifitas di Facebook. Melihat perkembangan yang begitu signifikan tersebut sang pendahulunya Friendster bermaksud untuk membeli facebook seharga 10 juta US Dollar, namun ditolak oleh Zuckerberg. Ia juga pernah menolak tawaran dari Viacom yang ingin membeli facebook seharga 750 juta US Dollar, dan terakhir tawaran dari Yahoo yang ingin membeli facebook seharga 1 milyar US Dollar. Pada usia 23 tahun, penemu situs jejaring social Facebook, Mark Zuckerberg adalah milyuner termuda sepanjang sejarah yang menghasilkan kekayaan dengan usahanya sendiri. Seperti diumumkan oleh majalah Forbes, Zurkerberg ada pada urutan 785 dalam daftar orang – orang terkaya dunia.

Gombal Gembel ^^

Awakku pegel, dipijeti saiful. Hei girl, you are so beautyfull.
Syahru khan, ahli profesi jadi penjual jamu. Gak ada yang lebih menghangatkan, selain pelukan darimu.
Tukang jamu, kakinya ketusuk paku. Senyum kamu, adalah semangat pagiku
Tukang batu sarapan sayur lodeh. Jalan sama kamu itu sesuatu banget deh.
Malam Jumat, setan pada bertamu. Rinduku kumat, siang tadi ga bertemu.
Tunda lapar, makan indomi. Hati menggelepar, cintapun bersemi.
Enam menit, sampai ke rusun. Neng genit, mau dong disun.
Kembang kol, daun perdu. Kamu miskol, hatiku bergolak rindu.
Beli kain warna nya merah,dari kediri pake nya batik.Di godain jangan marah,Salah sendiri punya wajah cantik..
Badan pegel, muka lesu.My baby girl, I really need U
Minum jamu, sambil twitteran. Disenyumin kamu, bikin aku gemeteran.
Bersin-bersin, enaknya makan sup anget. Jangan putusin, aku udah sayang banget.
pagi hingga siang, diwajibin pake dasi. percayalah sayang, cintaku padamu takkan pernah aku mutilasi.
nduwe konco lemu, senengane mangan bludru. suwe ora ketemu, bengi iki aku kangen ora iso tur
republik Cheko vs Yunani, pertandingan yang nggak imbang. tiap aku kangen gini, hatiku jadi bimbang.
seluruh warga kota malu, kotanya dinobatkan terkotor se-Indonesia. jangan menoleh masa lalu, mari lihat masa depan kita
habis makan remote, langsung ngemil tabung oksigen. aku nggak butuh kamu bantuin Promote, bantulah aku buat ngilangin kangen.
jalan-jalan ke kota paris banyak rumah berbaris-baris biar mati diujung keris asal dapat dinda yang manis…
ke cimanggis membeli kopiah kopiah indah kan kau dapati begitu banyak gadis yang singgah hanya dinda yang memikat hati
jika aku seorang pemburu anak rusa kan kudapati jika dinda merasa cemburu tanda cinta masih sejati
kembang gula di perigi untuk aku minum jamu kemana pun kamu pergi aku slalu rindu kamu
Para kutu bisanya ganggu, kutu yg ganggu digiles sama paku. aku disini hanya bisa menunggu, menunggumu untuk menyatakan perasaanmu kepadaku
Nasi natto dimakan bang dayo. kimi no koto ichinichi ju kangaeteru yo ( aku gabisa berhenti mikirin kamu )
Ada udang dibalik batu. Ada kamu didalam hatiku :D
Kalah jadi abu, menang jadi arang. Aku mau jadi bambu, biar bisa duduk dipangkuan kau seorang.
Kota solo , kota lumpia , Jgn malu jadi jomblo , selama masih bisa bahagia ==========================================
Naik bis ke kampung melayu buat berenang. Setiap abis terima telepon dari kamu, hatiku jadi senang ==========================================
Beli jamu , disingaparna , Di kepalaku hanya ada kamu , SEPi Tdk ada yg lain disana. ==========================================
Buah maja , warnanya semu, ak di dunia gak cuma butuh udara aja , ak juga butuh kamu. ==========================================
Abis mandi , dikandang lembu , biarkan ak menjadi , yg pertama dan terakhir untukmu. ==========================================
Pake bikini , situkang jamu, Alasanku terlahir di dunia ini , adalah utk mencintaimu. ========================================== Minum teh botol , diatas kayu , hatiku nyantol , cuman di kamu ========================================== Beli lasagna , dikota kenya, Ak cintaimu apa adanya , bukan ada apanya ========================================== telor dadar pake selasih, dimakan itik selagi anget, kamu sadar gak sih, kamu itu cantik banget ==========================================
ada rambutan dimakan itik, itik dari pulau Maluku, kamu kelihatan makin cantik, sejak jadi kekasihku ==========================================

Tentang Badminton

Bulu tangkis Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas Langsung ke: navigasi, cari Untuk kegunaan lain dari Badminton, lihat Badminton (disambiguasi). Ardy B. Wiranata, pemain bulu tangkis terkenal dari Indonesia Bulu tangkis (sering disingkat bultang) atau badminton adalah suatu olahraga raket yang dimainkan oleh dua orang (untuk tunggal) atau dua pasangan (untuk ganda) yang saling berlawanan. Mirip dengan tenis, bulu tangkis bertujuan memukul bola permainan ("kok" atau "shuttlecock") melewati jaring agar jatuh di bidang permainan lawan yang sudah ditentukan dan berusaha mencegah lawan melakukan hal yang sama. Daftar isi 1 Partai 2 Lapangan dan jaring 3 Perlengkapan 4 Memainkan bulu tangkis 5 Servis 5.1 Sistem pindah bola 5.2 Sistem reli poin 6 Sistem perhitungan poin 7 Sejarah 8 Induk organisasi 9 Lihat pula 10 Pranala luar Partai Lapangan bulu tangkis Ada lima partai yang biasa dimainkan dalam bulu tangkis, yaitu: Tunggal putra Tunggal putri Ganda putra Ganda putri Ganda campuran Lapangan dan jaring Lapangan bulu tangkis berbentuk persegi panjang dan mempunyai ukuran seperti terlihat pada gambar. Garis-garis yang ada mempunyai ketebalan 40 mm dan harus berwarna kontras terhadap warna lapangan. Warna yang disarankan untuk garis adalah putih atau kuning. Permukaan lapangan disarankan terbuat dari kayu atau bahan sintetis yg lunak. Permukaan lapangan yang terbuat dari beton atau bahan sintetik yang keras sangat tidak dianjurkan karena dapat mengakibatkan cedera pada pemain. Jaring setinggi 1,55 m berada tepat di tengah lapangan. Jaring harus berwarna gelap kecuali bibir jaring yang mempunyai ketebalan 75 mm harus berwarna putih. Perlengkapan Raket Secara tradisional raket dibuat dari kayu. Kemudian aluminium atau logam ringan lainnya menjadi bahan yang dipilih. Kini, hampir semua raket bulu tangkis profesional berkomposisikan komposit serat karbon (plastik bertulang grafit). Serat karbon memiliki kekuatan hebat terhadap perbandingan berat, kaku, dan memberi perpindahan energi kinetik yang hebat. Namun, sejumlah model rendahan masih menggunakan baja atau aluminium untuk sebagian atau keseluruhan raket. Senar Mungkin salah satu dari bagian yang paling diperhatikan dalam bulu tangkis adalah senar nya. Jenis senar berbeda memiliki ciri-ciri tanggap berlainan. Keawetan secara umum bervariasi dengan kinerja. Kebanyakan senar berketebalan 21 ukuran dan diuntai dengan ketegangan 18 sampai 30+ lb. Kesukaan pribadi sang pemain memainkan peran yang kuat dalam seleksi senar. Kok Kok adalah bola yang digunakan dalam olahraga bulu tangkis, terbuat dari rangkaian bulu angsa yang disusun membentuk kerucut terbuka, dengan pangkal berbentuk setengah bola yang terbuat dari gabus. Dalam latihan atau pertandingan tidak resmi digunakan juga kok dari plastik. Sepatu Karena percepatan sepanjang lapangan sangatlah penting, para pemain membutuhkan pegangan dengan lantai yang maksimal pada setiap saat. Sepatu bulu tangkis membutuhkan sol karet untuk cengkraman yang baik, dinding sisi yang bertulang agar tahan lama selama tarik-menarik, dan teknologi penyebaran goncangan untuk melompat; bulu tangkis mengakibatkan agak banyak stres (ketegangan) pada lutut dan pergelangan kaki. Memainkan bulu tangkis Area permainan Tiap pemain atau pasangan mengambil posisi berseberangan pada kedua sisi jaring di lapangan bulu tangkis. Permainan dimulai dengan salah satu pemain melakukan servis. Tujuan permainan adalah untuk memukul sebuah kok menggunakan raket, melewati jaring ke wilayah lawan, sampai lawan tidak dapat mengembalikannya kembali. Area permainan berbeda untuk partai tunggal dan ganda, seperti yang diperlihatkan pada gambar. Bila kok jatuh di luar area tersebut maka kok dikatakan "keluar". Setiap kali pemain/pasangan tidak dapat mengembalikan kok (karena menyangkut di jaring atau keluar lapangan) maka lawannya akan memperoleh poin. Permainan berakhir bila salah satu pemain/pasangan telah meraih sejumlah poin tertentu. Teknik Dasar Permainan Bulu Tangkis a. Cara Memegang Raket Pegangan raket ada tiga macam, yaitu: 1. Pegangan forehand (pegangan dasar) Pegangan ini dapat di peroleh dengan cara mendirkan raket yang sisinya tegak dengan lantai Pegangan ini hampir sama dengan posisi tangan sedang bersalaman. 2. Pegangan backhand Pegangan ini dapat di peroleh dengan jalan memutar seperempat ke kanan dari pegangan forehand. 3. Pegangan pukul kasur/Amerika Cara pegangan ini adalah mula-mula raket diletakkan secara mendatar di atas lantai. Kemudian ambil dan peganglah raket pada pegangannya, sehingga bagian tangan antar ibu jari dan jaritelunjuk menempel pada bagian permukaan yang lebar. b. Teknik Pukulan Teknik pukulan adalah cara-cara melakukan pukulan pada permainan bulitangkis dengan tujuan menerbangkan shuttlecock ke lapanagn lawan. Terdapat macam-macam teknik dasar pukulan dalam permainan bulutangkis, yaitu: 1. Pukulan Servis Pukulan servis merupakan pukulan degan raket untuk menerbangkan shuttlecock ke bidang lapangan lawan secara diagonal dan bertujuan sebagai permulaan permainan. Macam-macam pukulan servis, yaitu: a. Pukulan servis pendek b. Pukulan servis panjang c. Pukulan servis mendatar d. Pukulan servis cambuk 2. Pukulan Lob Pukulan lob adalah pukulan dalam permainan bulutangkis yang bertujuan untuk menerbangkan shuttlecock setinggi mungkin mengarah jauh ke belakang garis lapangan lawan. Pukulan lob dapat dilakukan dengan dua cara, yaitu: a. Overhead lob, yaiutu pukulan lob yang dilakukan dari atas kepala dengan cara menerbangkan shuttlecock melambung ke arah belakang. b. Underhand lob, yaitu pukulan lob yang dilakukan dari bawah dengan cara memukul shuttlecock yang berada di bawah badan dan di lambungkan tinggi ke belakang. Servis Area servis Servis dilakukan dari satu sisi lapangan (kiri atau kanan) menyilang menyeberangi jaring ke area lawan. Partai tunggal dan ganda memiliki area servis yang berbeda seperti yang diilustrasikan pada gambar. Bila kok jatuh di luar area tersebut maka kok dinyatakan "keluar" dan poin untuk penerima servis. Posisi kiri atau kanan tempat servis dilakukan ditentukan dari jumlah poin yang telah dikumpulkan oleh pemain yang akan melakukan servis. Posisi kanan untuk jumlah poin genap dan posisi kiri untuk jumlah poin ganjil. Servis dari posisi kanan juga dilakukan saat jumlah poin masih nol. Pada set pertama pemain/pasangan yang melakukan servis untuk pertama kali ditentukan dengan undian, sedangkan untuk set berikutnya dilakukan oleh pemenang dari set sebelumnya. Untuk partai ganda, beberapa peraturan berbeda diterapkan untuk perhitungan poin menggunakan sistem pindah bola dan sistem reli poin: Sistem pindah bola Sebelum pertandingan dimulai, harus ditentukan salah seorang pemain dari tiap-tiap pasangan sebagai "orang pertama". Pilihan ini berlaku untuk setiap set yang dimainkan. Jumlah poin genap atau ganjil menentukan posisi "orang pertama" saat melakukan servis. Setiap pasangan mempunyai dua kali kesempatan servis (masing-masing untuk tiap pemain) sebelum pindah bola, kecuali servis pertama pada tiap-tiap awal set tidak mendapat kesempatan kedua. Saat pindah bola, servis pertama selalu dilakukan oleh pemain yang berada di sebelah kanan, bukan oleh "orang pertama". Sistem reli poin Setiap pasangan hanya mendapat satu kali kesempatan servis, tidak ada servis kedua. Servis dilakukan oleh pemain yang posisinya sesuai dengan poin yang telah diraih oleh pasangan tersebut. Pemain yang sama akan terus melakukan servis sampai poin berikutnya diraih oleh lawan.

Thursday, July 26, 2012

Cara Memasang Tamplate Yang Sudah Di Download

Mau mempercantik tampilan blog blogspot? Banyak tersedia template blogspot gratis yang bagus. Bagaimana cara memasang template blog hasil download-an? Cara pasang template blog hasil download ke blogspot : 1. Setelah didownload, template tidak bisa langsung diupload. Template harus diekstrak dulu. Biasanya file template dalam bentuk .zip atau .rar. Setelah diekstrak file custom template akan berbentuk .xml, 2. Login ke Dashboard blogger.com lalu klik Design, 3. Lalu klik tab di bawah Design yaitu Edit HTML, 4. Sebelum upload file template baru, ada baiknya Backup / Restore template lama dengan cara klik Download Full Template. Untuk jaga-jaga bila kurang puas dengan template baru. Jika ingin kembali ke template lama tinggal upload file template lama. 5. Cari file template baru yang sudah diekstrak dalam bentuk .xml yang tersimpan di komputer. Dengan cara klik Browse. Setelah file custom template ditemukan lalu klik Upload, 6. Biasanya akan muncul peringatan atau warning : Your new template does not include the following widgets, klik saja KEEP WIDGETS, 7. Lihat tampilan template baru dengan klik PREVIEW, 8. Jika sudah puas dengan tampilan template blog yang baru klik SAVE TEMPLATE, selesai. Itulah cara pasang template blog hasil download ke blogspot.

Cara memasang gambar animasi lucu di pojok blog (widget animasi blog gratis)

Cara menampilkan gambar animasi di pojok blog. Terkadang untuk menghias blog agar tampak lebih menarik maka bisa memasang gambar animasi di blog.Bisa ditempatkan di pojok atas (kiri dan kanan), pojok bawah kiri dan kanan, atau semua pojok diisi gambar lucu-lucu.

Untuk menampilkan gambar lucu, cukup copy salah satu script html di bawah ini kemudian masukkan ke dalam gadget html. Script ini saya buat menggunakan kode html ditambah gambar dari situs sweetim.

Contoh dan scriptnya bisa dilihat di bawah ini :
1.Gajah loncat



Script:
<div style="position: fixed; bottom: 0px; left: 20px;width:120px;height:160px;"><a href="http://www.sweetim.com/s.asp?im=gen&lpver=3&ref=10" target="_blank"><img border="0" src="http://content.sweetim.com/sim/cpie/emoticons/000203BC.gif" title="Click to get more." /></a><small><center><a href="http://www.komputerseo.com" target="_blank">Widget-Animasi</a></center></small></div>




2. Boring


Script :
<div style="position: fixed; bottom: 0px; left: 20px;width:80px;height:120px;"><a href="http://www.sweetim.com/s.asp?im=gen&lpver=3&ref=10" target="_blank"><img src="http://content.sweetim.com/sim/cpie/emoticons/0002016B.gif" border="0" /></a><small><center><a href="http://www.komputerseo.com" target="_blank">Widget-Animasi</a></center></small></div>

3.Tuyul ketawa


Script:

<div style="position: fixed; bottom: 0px; right: 20px;width:82px;height:160px;"><a href="http://www.sweetim.com/s.asp?im=gen&lpver=3&ref=10" target="_blank"><img src="http://content.sweetim.com/sim/cpie/emoticons/0002031F.gif" border="0" /></a><small><center><a href="http://www.komputerseo.com" target="_blank">Widget-Animasi</a></center></small></div>


4.Boneka joget


Script :

<div style="position: fixed; bottom: 0px; left: 20px;width:82px;height:160px;"><a href="http://www.sweetim.com/s.asp?im=gen&lpver=3&ref=10" target="_blank"><img src="http://content.sweetim.com/sim/cpie/emoticons/0002013F.gif" border="0" /></a><small><center><a href="http://www.komputerseo.com" target="_blank">Widget-Animasi</a></center></small></div>


5. Panda main bola


Script :

<div style="position: fixed; bottom: 0px; right: 30px;width:160px;height:160px;"><a href="http://www.sweetim.com/s.asp?im=gen&lpver=3&ref=10" target="_blank"><img src="http://content.sweetim.com/sim/cpie/emoticons/0002032D.gif" border="0" /></a><small><center><a href="http://www.komputerseo.com" target="_blank">Widget-Animasi-Blog</a></center></small></div>



6. Tuyul baring


Script :
<div style="position: fixed; bottom: 0px; left: 20px;width:120px;height:100px;"><a href="http://www.sweetim.com/s.asp?im=gen&lpver=3&ref=10" target="_blank"><img border="0" src="http://content.sweetim.com/sim/cpie/emoticons/0002031E.gif" title="Click to get more." /></a><small><center><a href="http://www.komputerseo.com" target="_blank">Free-Widget-Animasi</a></center></small></div>

7. Panda biru



Script

<div style="position: fixed; bottom: 0px; left: 20px;width:100px;height:100px;"><a href="http://www.sweetim.com/s.asp?im=gen&lpver=3&ref=10" target="_blank"><img border="0" src="http://content.sweetim.com/sim/cpie/emoticons/0002033D.gif" title="Click to get more." /></a>
<small><center><a href="http://www.komputerseo.com" target="_blank">Free-Widget-Animasi</a></center></small></div>

8. Panah



Script:

<div style="position: fixed; bottom: 0px; left: 10px;width:210px;height:120px;"><a href="http://www.sweetim.com/s.asp?im=gen&lpver=3&ref=10" target="_blank"><img border="0" src="http://content.sweetim.com/sim/cpie/emoticons/00020236.gif" title="Click to get more." /></a><small><center><a href="http://www.komputerseo.com" target="_blank">Widget Animasi</a></center></small></div>




9. Bunga




Script :

<div style="position: fixed; bottom: 0px; left: 10px;width:100px;height:160px;"><a href="http://www.sweetim.com/s.asp?im=gen&lpver=3&ref=10" target="_blank"><img border="0" src="http://content.sweetim.com/sim/cpie/emoticons/00020322.gif" title="Click to get more." /></a><small><center><a href="http://www.komputerseo.com" target="_blank">Widget Animasi</a></center></small></div>


10.Anjing laut


Script:

<div style="position: fixed; bottom: 0px; left: 10px;width:110px;height:160px;"><a href="http://www.sweetim.com/s.asp?im=gen&lpver=3&ref=10" target="_blank"><img border="0" src="http://content.sweetim.com/sim/cpie/emoticons/000203B5.gif" title="Click to get more." /></a><small><center><a href="http://www.komputerseo.com" target="_blank">Widget Animasi</a></center></small></div>


11.Lumba-lumba


Script :

<div style="position: fixed; bottom: 0px; left: 10px;width:110px;height:160px;"><a href="http://www.sweetim.com/s.asp?im=gen&lpver=3&ref=10" target="_blank"><img border="0" src="http://content.sweetim.com/sim/cpie/emoticons/000203BA.gif" title="Click to get more." /></a><small><center><a href="http://www.komputerseo.com" target="_blank">Widget Animasi</a></center></small></div>

12.Kucing tidur



Script :

<div style="position: fixed; bottom: 0px; left: 10px;width:110px;height:140px;"><a href="http://www.sweetim.com/s.asp?im=gen&lpver=3&ref=10" target="_blank"><img border="0" src="http://content.sweetim.com/sim/cpie/emoticons/000203C0.gif" title="Click to get more." /></a><small><center><a href="http://www.komputerseo.com" target="_blank">Widget Animasi</a></center></small></div>

13.Kelinci


Script :
<div style="position: fixed; bottom: 0px; left: 10px;width:125px;height:160px;"><a href="http://www.sweetim.com/s.asp?im=gen&lpver=3&ref=10" target="_blank"><img border="0" src="http://content.sweetim.com/sim/cpie/emoticons/000203A0.gif" title="Click to get more." /></a><small><center><a href="http://www.komputerseo.com" target="_blank">Widget Animasi</a></center></small></div>


14.Dragon


Script:

<div style="position: fixed; bottom: 0px; left: 10px;width:150px;height:130px;"><a href="http://www.sweetim.com/s.asp?im=gen&lpver=3&ref=10" target="_blank"><img border="0" src="http://content.sweetim.com/sim/cpie/emoticons/00020478.gif" title="Click to get more." /></a><small><center><a href="http://www.komputerseo.com" target="_blank">Widget Animasi</a></center></small></div>


15.Ikan


Script :

<div style="position: fixed; bottom: 0px; left: 10px;width:100px;height:130px;"><a href="http://www.sweetim.com/s.asp?im=gen&lpver=3&ref=10" target="_blank"><img border="0" src="http://content.sweetim.com/sim/cpie/emoticons/00020479.gif" title="Click to get more." /></a><small><center><a href="http://www.komputerseo.com" target="_blank">Widget Animasi</a></center></small></div>


16.Pinguin


Script :

<div style="position: fixed; bottom: 0px; left: 10px;width:110px;height:130px;"><a href="http://www.sweetim.com/s.asp?im=gen&lpver=3&ref=10" target="_blank"><img border="0" src="http://content.sweetim.com/sim/cpie/emoticons/00020484.gif" title="Click to get more." /></a><small><center><a href="http://www.komputerseo.com" target="_blank">Widget Animasi</a></center></small></div>

17. Helikopter


Script :
<div style="position: fixed; bottom: 0px; left: 10px;width:110px;height:130px;"><a href="http://www.sweetim.com/s.asp?im=gen&lpver=3&ref=10" target="_blank"><img border="0" src="http://content.sweetim.com/sim/cpie/emoticons/00020389.gif" title="Click to get more." /></a><small><center><a href="http://www.komputerseo.com" target="_blank">Widget Animasi</a></center></small></div>

Anda bisa memilih salah satu script di atas kemudian masukkan ke gadget html/javascript. Jika menggunakan blog wordpress gratisan / blogdetik bisa copy script di atas ke widget text html.

Cara memasang widget animasi ke blog :

1. Pilih script yang tersedia

2. Di Dashboard blogger pilih Rancangan - Elemen halaman

3. Pilih Tambah Gadget

4. Pilih HTML/Javascript

5. Masukkan script animasi ke dalam kotak kontent HTML/Javascript